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Introduction à Ruby

Ruby est un langage de programmation dynamique, orienté objet et interprété, créé par Yukihiro Matsumoto en 1995. Ruby est connu pour sa syntaxe élégante et sa philosophie "programmer pour le plaisir".

💎 Qu'est-ce que Ruby ?

Ruby est un langage de programmation interprété, orienté objet, et dynamiquement typé. Ruby privilégie la simplicité et la productivité du développeur.

💡 Pourquoi Ruby est si populaire ?

  1. Syntaxe élégante - Code lisible et expressif, "programmer pour le plaisir"
  2. Ruby on Rails - Framework web puissant et productif
  3. Productivité - Développement rapide d'applications web
  4. Communauté - Communauté active et bienveillante
  5. Open-source - Gratuit, multiplateforme
  6. Flexibilité - Très flexible, plusieurs façons de faire les choses

🚀 Pourquoi apprendre Ruby ?

Ruby est un excellent choix pour le développement web rapide :

  • Ruby on Rails - Framework web le plus productif, utilisé par GitHub, Shopify, Airbnb
  • Syntaxe élégante - Code lisible et expressif, facile à maintenir
  • Productivité - Développement rapide, convention over configuration
  • Très demandé - Utilisé par de nombreuses startups et entreprises
  • Communauté - Communauté active, nombreuses gemmes (bibliothèques)
  • Startups - Parfait pour les prototypes et MVP rapides

📋 Prérequis pour apprendre Ruby

Pour apprendre Ruby efficacement, il est recommandé d'avoir :

  • Base en programmation - Comprendre les concepts de base (variables, conditions, boucles)
  • Logique - Avoir une bonne compréhension de la logique de programmation

💡 Note importante : Pour exécuter du code Ruby, vous avez besoin de Ruby. Installez-le depuis ruby-lang.org. Vous pouvez utiliser VS Code avec l'extension Ruby, ou RubyMine (IDE JetBrains).

🎯 Cas d'usage de Ruby

Ruby est utilisé dans de nombreux domaines :

  • Développement web - Ruby on Rails pour créer des applications web complètes
  • Scripts - Automatisation, scripts système, traitement de données
  • Prototypes - Développement rapide de prototypes et MVP
  • E-commerce - Shopify (construit avec Ruby), applications e-commerce
  • APIs - Développement d'APIs REST avec Rails

📝 Syntaxe de base

La syntaxe Ruby est élégante et expressive. Ruby utilise souvent des mots-clés en anglais et supporte plusieurs façons d'écrire la même chose.

# Premier programme Python
print("Bonjour, monde !")

# Variables
nom = "NiangProgrammeur"
age = 25

# F-strings pour formater les chaînes (Python 3.6+)
print(f"Je m'appelle {nom} et j'ai {age} ans")

# Opérations simples
resultat = 10 + 5
print(f"10 + 5 = {resultat}")

💡 Points importants sur la syntaxe Ruby :

  • Ruby est flexible - Plusieurs façons d'écrire la même chose
  • Les commentaires utilisent # pour une ligne ou =begin =end pour plusieurs lignes
  • Pas besoin de point-virgule - Les retours à la ligne suffisent
  • Les parenthèses sont optionnelles - puts "Hello" ou puts("Hello")
  • Méthodes - Tout est un objet, même les nombres
  • Conventions - Utilisez snake_case pour les variables et méthodes

🔍 Exemple de syntaxe détaillée

Voici un exemple complet montrant plusieurs aspects de la syntaxe Ruby :

# Définition d'une fonction
def calculer_moyenne(nombres):
    """Calcule la moyenne d'une liste de nombres."""
    if len(nombres) == 0:
        return 0
    somme = sum(nombres)
    moyenne = somme / len(nombres)
    return moyenne

# Utilisation
notes = [15, 18, 12, 20, 16]
moyenne = calculer_moyenne(notes)
print(f"La moyenne est : {moyenne}")

🔤 Variables

En Ruby, les variables sont créées simplement en leur assignant une valeur. Ruby est un langage dynamiquement typé, le type est déterminé à l'exécution.

# Déclaration de variables
nom = "Python"          # String (chaîne de caractères)
age = 30                # Integer (entier)
prix = 19.99            # Float (nombre décimal)
est_actif = True        # Boolean (booléen)
valeur_nulle = None     # NoneType (valeur nulle)

# Affichage
print(nom)
print(age)
print(prix)
print(est_actif)
print(valeur_nulle)

# Réassignation (changement de type)
variable = 10
print(type(variable))   # 

variable = "Dix"
print(type(variable))   # 

# Noms de variables valides
nom_utilisateur = "Bassirou"
age_utilisateur = 25
_privé = "variable privée"
CONSTANTE = 3.14159     # Convention pour les constantes

📌 Règles pour les noms de variables :

  • Doivent commencer par une lettre ou un underscore _
  • Peuvent contenir des lettres, chiffres et underscores
  • Sont sensibles à la casse
  • Ne peuvent pas être des mots-clés Ruby
  • Convention : utilisez snake_case pour les variables

📊 Types de données

Ruby a plusieurs types de données intégrés. Voici les principaux :

# Types de base (scalaires)
texte = "Hello"                    # str (string)
nombre = 42                        # int (integer)
decimal = 3.14                     # float (floating point)
booleen = True                     # bool (boolean)
valeur_nulle = None                # NoneType

# Collections (structures de données)
liste = [1, 2, 3, 4, 5]           # list (liste ordonnée, modifiable)
tuple = (1, 2, 3)                 # tuple (liste ordonnée, immuable)
dictionnaire = {"nom": "Python", "age": 30}  # dict (paires clé-valeur)
ensemble = {1, 2, 3, 4}           # set (ensemble unique, non ordonné)

# Vérifier le type
print(type(texte))                # 
print(type(nombre))               # 
print(type(liste))                # 
print(type(dictionnaire))         # 

# Conversion de types
age_str = str(25)                 # Convertir en string
age_int = int("25")               # Convertir en entier
prix_float = float("19.99")       # Convertir en décimal

📚 Types de données Ruby :

  • String - Chaînes de caractères
  • Integer, Float - Nombres entiers et décimaux
  • Boolean - Booléens (true/false, nil)
  • Array - Tableaux
  • Hash - Dictionnaires (clé-valeur)
  • Symbol - Symboles (identifiants immutables)
  • Range - Plages de valeurs

🔢 Opérateurs

Ruby supporte les opérateurs arithmétiques, de comparaison, logiques et d'assignation :

# Opérateurs arithmétiques
a = 10
b = 3

print(a + b)    # Addition: 13
print(a - b)    # Soustraction: 7
print(a * b)    # Multiplication: 30
print(a / b)    # Division: 3.3333333333333335
print(a // b)   # Division entière: 3
print(a % b)    # Modulo (reste): 1
print(a ** b)   # Puissance: 1000

# Opérateurs de comparaison
print(a > b)    # True (supérieur à)
print(a < b)    # False (inférieur à)
print(a >= b)   # True (supérieur ou égal)
print(a <= b)   # False (inférieur ou égal)
print(a == b)   # False (égalité)
print(a != b)   # True (différent)

# Opérateurs logiques
x = True
y = False
print(x and y)  # False (ET logique)
print(x or y)   # True (OU logique)
print(not x)    # False (NON logique)

# Opérateurs d'assignation
c = 5
c += 3          # Équivalent à c = c + 3 (c devient 8)
c -= 2          # Équivalent à c = c - 2 (c devient 6)
c *= 2          # Équivalent à c = c * 2 (c devient 12)
c /= 3          # Équivalent à c = c / 3 (c devient 4.0)

# Opérateurs d'identité
liste1 = [1, 2, 3]
liste2 = [1, 2, 3]
liste3 = liste1

print(liste1 is liste2)    # False (objets différents)
print(liste1 is liste3)    # True (même objet)
print(liste1 == liste2)    # True (valeurs égales)

🔀 Structures conditionnelles

Ruby utilise if, elsif et else pour les conditions. Ruby supporte aussi unless (inverse de if) et case.

# Structure if simple
age = 20

if age >= 18:
    print("Vous êtes majeur")
else:
    print("Vous êtes mineur")

# Structure if/elif/else
age = 15

if age >= 18:
    print("Vous êtes majeur")
    print("Vous pouvez voter")
elif age >= 13:
    print("Vous êtes adolescent")
elif age >= 6:
    print("Vous êtes enfant")
else:
    print("Vous êtes un bébé")

# Conditions multiples
note = 85

if note >= 90:
    mention = "Excellent"
elif note >= 80:
    mention = "Très bien"
elif note >= 70:
    mention = "Bien"
elif note >= 60:
    mention = "Assez bien"
else:
    mention = "Insuffisant"

print(f"Votre mention : {mention}")

# Opérateur ternaire (expression conditionnelle)
age = 20
statut = "Majeur" if age >= 18 else "Mineur"
print(statut)

# Conditions avec and/or
age = 25
permis = True

if age >= 18 and permis:
    print("Vous pouvez conduire")
else:
    print("Vous ne pouvez pas conduire")

🔄 Boucles

Ruby propose plusieurs types de boucles : while, until, for, et des méthodes comme each, times :

# Boucle for avec range()
for i in range(5):
    print(i)  # Affiche 0, 1, 2, 3, 4

# range() avec début et fin
for i in range(1, 6):
    print(i)  # Affiche 1, 2, 3, 4, 5

# range() avec pas
for i in range(0, 10, 2):
    print(i)  # Affiche 0, 2, 4, 6, 8

# Boucle for avec liste
fruits = ["pomme", "banane", "orange"]
for fruit in fruits:
    print(f"J'aime les {fruit}")

# Boucle for avec index (enumerate)
fruits = ["pomme", "banane", "orange"]
for index, fruit in enumerate(fruits):
    print(f"{index}: {fruit}")

# Boucle while
compteur = 0
while compteur < 5:
    print(compteur)
    compteur += 1

# Boucle while avec break
compteur = 0
while True:
    print(compteur)
    compteur += 1
    if compteur >= 5:
        break  # Sortir de la boucle

# continue (passer à l'itération suivante)
for i in range(10):
    if i % 2 == 0:  # Si i est pair
        continue    # Passer au suivant
    print(i)       # Affiche seulement les impairs: 1, 3, 5, 7, 9

# Boucle for avec else
for i in range(5):
    print(i)
else:
    print("Boucle terminée")  # Exécuté si la boucle se termine normalement

⚙️ Méthodes

En Ruby, on parle de méthodes plutôt que de fonctions. Les méthodes sont définies avec def. Tout est un objet en Ruby.

# Fonction simple (sans paramètres)
def dire_bonjour():
    print("Bonjour !")

dire_bonjour()  # Appel de la fonction

# Fonction avec paramètres
def saluer(nom):
    return f"Bonjour, {nom} !"

message = saluer("Python")
print(message)  # "Bonjour, Python !"

# Fonction avec plusieurs paramètres
def additionner(a, b):
    return a + b

resultat = additionner(5, 3)
print(resultat)  # 8

# Fonction avec paramètres par défaut
def saluer_personne(nom, message="Bonjour"):
    return f"{message}, {nom} !"

print(saluer_personne("Bassirou"))              # "Bonjour, Bassirou !"
print(saluer_personne("Bassirou", "Salut"))     # "Salut, Bassirou !"

# Fonction avec arguments nommés
def creer_personne(nom, age, ville="Dakar"):
    return f"{nom}, {age} ans, habite à {ville}"

print(creer_personne("Bassirou", 25))
print(creer_personne(age=25, nom="Bassirou", ville="Thiès"))

# Fonction avec *args (arguments variables)
def additionner_nombres(*args):
    return sum(args)

print(additionner_nombres(1, 2, 3, 4, 5))  # 15

# Fonction avec **kwargs (arguments nommés variables)
def afficher_info(**kwargs):
    for cle, valeur in kwargs.items():
        print(f"{cle}: {valeur}")

afficher_info(nom="Bassirou", age=25, ville="Dakar")

# Fonction lambda (fonction anonyme)
carre = lambda x: x ** 2
print(carre(5))  # 25

# Utilisation de lambda avec map()
nombres = [1, 2, 3, 4, 5]
carres = list(map(lambda x: x ** 2, nombres))
print(carres)  # [1, 4, 9, 16, 25]

📋 Classes & Objets

Ruby est un langage orienté objet pur. Tout est un objet, même les nombres et les chaînes. Les classes sont définies avec <code>class</code>.

# ========== LISTES ==========
# Création de listes
nombres = [1, 2, 3, 4, 5]
fruits = ["pomme", "banane", "orange"]
liste_mixte = [1, "deux", 3.0, True]

# Accès aux éléments (index commence à 0)
print(fruits[0])        # "pomme" (premier élément)
print(fruits[-1])      # "orange" (dernier élément)

# Modification
fruits[1] = "mangue"    # Remplacer "banane" par "mangue"

# Méthodes des listes
fruits.append("kiwi")           # Ajouter à la fin
fruits.insert(1, "ananas")      # Insérer à l'index 1
fruits.remove("pomme")          # Supprimer un élément
fruits.pop()                    # Supprimer le dernier élément
fruits.pop(0)                   # Supprimer l'élément à l'index 0

# Autres méthodes utiles
print(len(fruits))              # Longueur de la liste
print(fruits.count("banane"))   # Compter les occurrences
fruits.sort()                   # Trier la liste
fruits.reverse()                # Inverser la liste

# Slicing (tranches)
nombres = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
print(nombres[2:5])     # [2, 3, 4] (de l'index 2 à 4)
print(nombres[:3])      # [0, 1, 2] (du début à l'index 2)
print(nombres[3:])      # [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] (de l'index 3 à la fin)
print(nombres[::2])     # [0, 2, 4, 6, 8] (tous les 2 éléments)

# ========== DICTIONNAIRES ==========
# Création de dictionnaires
personne = {
    "nom": "Bassirou",
    "age": 25,
    "ville": "Dakar"
}

# Accès aux valeurs
print(personne["nom"])          # "Bassirou"
print(personne.get("age"))      # 25 (méthode get() plus sûre)
print(personne.get("email", "Non renseigné"))  # Valeur par défaut

# Modification et ajout
personne["age"] = 26            # Modifier
personne["email"] = "bassirou@example.com"  # Ajouter

# Méthodes des dictionnaires
print(personne.keys())          # Toutes les clés
print(personne.values())        # Toutes les valeurs
print(personne.items())         # Toutes les paires clé-valeur

# Parcourir un dictionnaire
for cle, valeur in personne.items():
    print(f"{cle}: {valeur}")

# Supprimer
del personne["email"]           # Supprimer une clé
personne.pop("ville")           # Supprimer et retourner la valeur

📦 Modules

Les modules permettent de regrouper des méthodes et constantes. Les modules peuvent être inclus dans des classes (mixins) ou utilisés comme namespaces.

# Importer un module complet
import math

print(math.sqrt(16))        # 4.0 (racine carrée)
print(math.pi)              # 3.141592653589793
print(math.cos(0))          # 1.0

# Importer avec un alias
import datetime as dt
maintenant = dt.datetime.now()
print(maintenant)

# Importer des fonctions spécifiques
from math import sqrt, pi
print(sqrt(25))             # 5.0
print(pi)                   # 3.141592653589793

# Importer tout d'un module (non recommandé)
from math import *
print(sin(0))               # 0.0

# Modules standards utiles
import random
print(random.randint(1, 100))  # Nombre aléatoire entre 1 et 100

import os
print(os.getcwd())          # Répertoire courant

import sys
print(sys.version)          # Version de Python

# Créer son propre module
# Créer un fichier mon_module.py avec :
# def ma_fonction():
#     return "Hello from module"
#
# Puis l'importer :
# import mon_module
# print(mon_module.ma_fonction())

🏗️ Ruby on Rails

Ruby on Rails est un framework web puissant qui suit le principe "Convention over Configuration". Rails permet de développer rapidement des applications web.

# Définir une classe
class Personne:
    # Constructeur (méthode spéciale __init__)
    def __init__(self, nom, age):
        self.nom = nom      # Attribut d'instance
        self.age = age
    
    # Méthode d'instance
    def se_presenter(self):
        return f"Je m'appelle {self.nom} et j'ai {self.age} ans"
    
    def avoir_ans(self, annees):
        self.age += annees
        return f"Dans {annees} ans, j'aurai {self.age} ans"

# Créer des objets (instances)
personne1 = Personne("Bassirou", 25)
personne2 = Personne("Aminata", 30)

# Utiliser les méthodes
print(personne1.se_presenter())
print(personne2.se_presenter())
print(personne1.avoir_ans(5))

# Accéder aux attributs
print(personne1.nom)
print(personne1.age)

# Classe avec attributs de classe
class Voiture:
    # Attribut de classe (partagé par toutes les instances)
    nombre_voitures = 0
    
    def __init__(self, marque, modele):
        self.marque = marque
        self.modele = modele
        Voiture.nombre_voitures += 1
    
    def __str__(self):
        return f"{self.marque} {self.modele}"

voiture1 = Voiture("Toyota", "Corolla")
voiture2 = Voiture("Honda", "Civic")
print(f"Nombre de voitures créées : {Voiture.nombre_voitures}")

# Héritage
class Etudiant(Personne):
    def __init__(self, nom, age, ecole):
        super().__init__(nom, age)  # Appeler le constructeur parent
        self.ecole = ecole
    
    def etudier(self):
        return f"{self.nom} étudie à {self.ecole}"

etudiant = Etudiant("Bassirou", 25, "UCAD")
print(etudiant.se_presenter())  # Méthode héritée
print(etudiant.etudier())       # Méthode spécifique

📁 Manipulation de fichiers

Ruby permet de lire et écrire dans des fichiers facilement avec la classe File.

# Écrire dans un fichier (mode 'w' = write)
with open("fichier.txt", "w", encoding="utf-8") as f:
    f.write("Bonjour Python !\n")
    f.write("Ceci est la deuxième ligne\n")

# Lire un fichier (mode 'r' = read)
with open("fichier.txt", "r", encoding="utf-8") as f:
    contenu = f.read()
    print(contenu)

# Lire ligne par ligne
with open("fichier.txt", "r", encoding="utf-8") as f:
    for ligne in f:
        print(ligne.strip())  # strip() enlève les sauts de ligne

# Lire toutes les lignes dans une liste
with open("fichier.txt", "r", encoding="utf-8") as f:
    lignes = f.readlines()
    print(lignes)

# Ajouter à un fichier (mode 'a' = append)
with open("fichier.txt", "a", encoding="utf-8") as f:
    f.write("Nouvelle ligne ajoutée\n")

# Modes de fichier
# 'r'  - Lecture (défaut)
# 'w'  - Écriture (écrase le fichier existant)
# 'a'  - Ajout (ajoute à la fin)
# 'x'  - Création exclusive (erreur si existe)
# 'b'  - Mode binaire (rb, wb)
# 't'  - Mode texte (défaut, rt, wt)
# '+'  - Lecture et écriture (r+, w+, a+)

# Gestion d'erreurs
try:
    with open("fichier_inexistant.txt", "r") as f:
        contenu = f.read()
except FileNotFoundError:
    print("Le fichier n'existe pas")
except PermissionError:
    print("Permission refusée")
except Exception as e:
    print(f"Erreur : {e}")

💡 Bonne pratique : Utilisez File.open avec un bloc pour garantir la fermeture automatique du fichier.

🎓 Prochaines étapes

Félicitations ! Vous avez maintenant une solide base en Ruby.

✅ Ce que vous avez appris :

  • Syntaxe Ruby et variables
  • Types de données (String, Integer, Array, Hash)
  • Opérateurs et expressions
  • Structures conditionnelles (if, case)
  • Boucles (while, for, each)
  • Méthodes et blocs
  • Classes et objets
  • Modules et mixins
  • Ruby on Rails
  • Manipulation de fichiers

🚀 Pour aller plus loin :

  • Ruby on Rails - Modèles, vues, contrôleurs
  • ActiveRecord - ORM de Rails pour les bases de données
  • Routes - Système de routage de Rails
  • Gems - Utiliser et créer des gemmes
  • Tests - RSpec, Minitest pour tester votre code
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